Dark Souls Brettspiel Test

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On 01.05.2020
Last modified:01.05.2020

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Dark Souls Brettspiel Test

Dark Souls - Das Brettspiel Test. Brettspiel-Test: Sterben im Wohnzimmer. Martin Lisicki / Oktober - — vor 3 Jahren aktualisiert. Steckbrief. Dark Souls: Das Brettspiel ist ein kooperatives Dungeon-Crawl-Brettspiel für Spieler. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler taktisch. TEST // PACT. genderneutral. Bedingt durch einen besseren Lesefluss hat sich unsere Redaktion, in der.

DARK SOULS // Das Brettspiel ist wieder lieferbar

Dark Souls: Das Brettspiel ist ein kooperatives Dungeon-Crawl-Brettspiel für Spieler. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler taktisch. TEST // PACT. genderneutral. Bedingt durch einen besseren Lesefluss hat sich unsere Redaktion, in der. So, endlich habe ich mir mal das DarkSouls Brettspiel gekauft. Ich habe es nun einige Male ausprobiert und würde dazu gern etwas zum.

Dark Souls Brettspiel Test Dark Souls - The Boardgame Video

Dark Souls - Das Brettspiel: Wie gut funktioniert die Umsetzung des Videospiels?

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Ein schneller Testlauf, ein Geek paar Sekunden, in denen das Wasser in einem moderaten Tempo läuft, Karten dann ein Testlauf mit hoher Geschwindigkeit und ein paar Sekunden mit wählen normaler Geschwindigkeit.

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Die Helden sind nur dann erfolgreich, wenn Sie sich die Manöver merken und sich dementsprechend aufstellen. Der taktische Kampf wird also mit einer Memory-Mechanik versehen.

Hat der Boss genug Lebenspunkte verloren, wird er wütend! Er kriegt eine von drei Spezialattacken ins Deck, danach wird einmal durchgemischt.

Der Boss ist also stärker und Verhält sich anders. Wer das Taktieren, Antizipieren und vorsichtige Vorgehen aus dem Videospiel liebt, der kann sich freuen, denn Dark Souls — The Boardgame zaubert hier völlig authentisch genau das Gefühl auf den Tisch.

Die allgemeine Infokarte und drei Verhaltenskarten aus dem Deck. Und leider sind die Truppen Siegreich.

Greifen wir den Bosskampf auf. Wer nicht entsprechend seine Ausrüstung anpasst, kämpft entweder nur ein paar Minuten und ist dann vernichtet, oder spielt an einer Begegnung mit Pech 90 Minuten und bricht dann ab, weil die Heldenwaffen zu wenig Schaden machen.

Beides rockt nicht, also ist das Verbessern der Helden unabdingbar. Für die folgende Problematik muss man wissen das jeder Gegenstand zum Ausrüsten gewisse Mindestgrenzen bei den Attributen Stärke, Geschicklichkeit… der Helden aufweist.

Anfangswaffe und High-End-Schwert, alles drin. Bei über 80 Ausrüstungskarten im Deck kann man so als Anfangsheld nur wenige ausrüsten, weil man die entsprechend hohen Attribute noch nicht hat!

Problemlösung: die Attribute des Helden verbessern. Das kostet in der ersten Stufe 2 Seelen und steigert sich bis auf 8 Seelen pro Upgrade.

Um sich vollständig upzugraden werden ganze 56 Seelen benötigt. Bei einem Spieldurchgang bis zum Boss erhält man aber maximal 8 Seelen pro Spieler.

Das ist nicht viel! Vor allem findet man Gegenstände nur in Schatztruhen. Diese sind aber nur zufällig im Dungeon verteilt.

Mit Pech erhält man kaum Gegenstände durch Schatztruhen, weil keine da sind. Wer denkt sich so was aus? Äh, aber die brauche ich doch zum Upgraden?

Kaufe ich also mit Seelen Gegenstände verringere ich gleichzeitig die Chance diese zu benutzen, weil ich meine Attribute nicht upgraden kann.

Ein Teufelskreis! Ein Beispiel gefällig? Mit meinen ersten 8 Seelen meines Assassinen musste ich 6 Gegenstände kaufen um eine benutzbare Anfangsrüstung zu ergattern.

So viele schöne Dinge, so schwer auszurüsten…. Ich muss also rasten, das Dungeon bewusst zurücksetzen und noch einmal komplett die gleichen Räume beackern.

Man kennt das aus dem Videospiel. Je nach Gruppenanzahl hat man aber nur eine begrenzte Anzahl an Resets, die bei einem Tod auch verbraucht werden.

Wer also zweimal das Dungeon für Gegenstände resettet, hat bei 2 Spielern nur noch zwei Versuche für den Boss. Schafft man es dann nicht: Game Over!

Wer also trifft sich gerne, um Minuten oder mehr in einem Brettspiel zu farmen? Wir haben uns d Nach oben. Verdammt viel sogar für ein Brettspiel.

Wäre es richtig gut gewesen hätte ich es mir zweifelsohne überlegt. So lass ich es erstmal aus. Das mit den hausregeln ist aber natürlich clecer von euch, es ist aber immer schade wenn ein Spiel sowas nötig macht.

Bei pen and paper spielen ok, kein Ding, die leben von der Fantasie der Teilnehmer. Aber bei einem Brettspiel ist sowas immer schade.

Aber ein paar Fragen hätte ich schon noch. Zb geheimgänge oder Abkürzungen. Gibt es die? Du hast zwar erwähnt dass das grinden hier mangels Erkundung nervt, aber kann man wenigstens versteckte Räume oder shortcuts bis zum Boss finden?

Fairness-Abo deinen Adblocker auf GamersGlobal aus. Ja, mit Hausregeln geht es aber. Und zu viel anderes, das mehr reizt. Zu schade zum rumliegen.

Danke für den Test. Klingt aber etwas unausgegoren mit dem Lootsystem. Werde ich mir definitiv nicht näher ansehen. Es muss nicht zu jeder Marke "alles" geben und Brettspiele gibt es auch so bereits viele gute.

Der Test konnte mir jetzt nicht sagen, warum ich unbedingt Dark Souls brauche. Brauche ich wohl auch nicht. Dann lieber Brettspiele, die auch so erdacht wurden und dementsprechend gut funktionieren.

Ich habe es damals über Kickstarter finanziert und das war mein Einstieg in eine Brettspiel-Ära. Aus meiner Sicht funktioniert die Spielmechanik sehr gut.

Es stimmt, das Loot-System mag etwas unausgegoren sein, aber nie so, das man zum Scheitern verurteilt ist. Ich freue mich auf die ganzen Strecht-Goals, die hoffentlich bald ins Haus stehen.

Die fügen ja auch noch 6 weitere Klasse hinzu u. Old Iron King. Das Spiel selbst interessiert mich zwar überhaupt nicht, aber es freut mich dass ihr auch Brettspiele testet.

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